Escultura Digital e Modelação 3D

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Plano de Estudos: 

Introdução– 4h

Introdução aos programas, navegação e interfaces.
Introdução às ferramentas de escultura no ZBrush e formatos de importação e exportação entre programas.
Introdução à modelação 3D no Maya, criação de modelos em polígonos, contagem de  triângulos, no âmbito de motor de jogos, filmes de animação 3D, ou apenas em imagens.

 

Subdivisões e edição de polígonos – 4h

Subdivisão de modelos low poly em high poly – métodos de subdivisão, ferramentas para conservar o detalhe.
Ferramentas de edição de polígonos, entre as quais edge-loops, extrudes, bevels e bridge.

 

Topologia – 4h

Topologia dinâmica, transferência de detalhes entre diferentes tipologias
Retopologia automática e retopologia manual.
Edge flow e articulação da geometria.

 

Mapeamento de texturas – 4h

UV e texture mapping.,
Mapas de cor, bump, normals e displacements.

 

Sintetização de imagem – 4h

Formatos de exportação de geometria, resolução de modelos e formatos de impressão 3D.
Motores de render PBR – tipos de luzes, HDR e materiais.
Passes de render, model sheets e turnarounds.